miércoles, 29 de diciembre de 2010

Manejo del Espíritu

El espíritu del equipo y su manejo es un tema vital en la vida de un manager en Hattrick. Mucha gente al comenzar escucha que el mediocampo lo es todo, y constantemente vemos gente que maximiza su mediocampo como puede. A pesar de que no siempre se gana con el mediocampo, sirve y el espíritu esta directamente relacionado con las calificaciones en la zona central, he allí su importancia.

El espíritu comienza por default al comienzo de la temporada en Indiferentes (composed en ingles) y es un valor que varia con cada actualización del sistema. Conforme mas alejados estemos del centro mas rápido el valor del espíritu tendera a regresar a este susodicho centro. Ya sea tanto para el caso positivo como el negativo.

Para empezar a hablar del manejo del espíritu tenemos que hablar del entrenador. Que no solo sirve para entrenar, el Liderazgo o Habilidades de Líder (HL) es la característica del entrenador que determina la rapidez de la tendencia hacia el medio antes mencionada. El valor mas alto de HL es Bueno y por ende nos permitirá mantener el espíritu al tope, o lo más cercano al tope, por mayor tiempo.

Al convertir un entrenador su HL es la que constantemente se vera afectada con el tiempo durando como Bueno durante 2 temporadas promedio (Puede ser menos o mas). Luego ira bajando a aceptable y así sucesivamente. Con HL Insuficiente aun se puede hacer un buen manejo de espiritu, por debajo de ese nivel ya es recomendable traer un nuevo entrenador. Recuerden siempre tener en la plantilla, un jugador experimentado con HL Aceptable/Bueno que pueda tomar la posta del entrenador cuanda haga falta. Recuerden que para aplicar al puesto, tiene que haber estado 1 temporada (16 semanas) en el club.

Dejando de lado el tema del entrenador tenemos las actitudes del equipo a la hora de salir a jugar un partido. La forma en la que elijamos salir será la forma directa y sobre la cual tendremos control a la hora de manejar el espíritu. Siendo estas actitudes las siguientes:

Español ------------------------- Ingles -------------------- Siglas comunes

Jugar Relajados ---------------- Play it Cool ------------------------- PIC

Normal -------------------------- Normal ------------------------ Normal xD

Partido de Temporada ------ Match of the Season ----------------- MOTS

La forma mas comun para subir el espíritu es salir PIC en los partidos., aumentando el 1/3. Normal simplemente deja que el espíritu siga su flujo normal (Su tendencia hacia el medio) y MOTS lo reduce a la mitad (Usarse bajo su propio riesgo).

Obviamente MOTS te da un plus de mediocampo respecto de salir Normal, y PIC reduce tu medio respecto de Normal.

Hay que entender que el Espíritu es Cíclico, cada temporada todos empezamos desde el mismo nivel Indiferentes, seamos de VII o de I entonces el arranque siempre es una etapa critica sobretodo para los que juegan contra sus eternos rivales de liga las primeras fechas o los que quieren si o si los 3 puntos en el 1er y 2do partido de liga.

Partiendo de que tenemos un buen entrenador y tenemos una noción del manejo del espíritu el 1er partido de temporada, casi siempre contra un bot o un equipo que no se conecta mucho, siempre será perfecto para empezar a PICsear y juntar el tan preciado Espíritu.

A partir de allí es tu propia aventura. Es de tu elección salir Normal el partido del liga del Domingo para asegurar lo victoria o preferir PICsear los 3 primeros partidos de la temporada lo cual te asegura la maximización del espíritu y a partir de allí manejarlo.

Tres PIC al comienzo te aseguran el espíritu al máximo (Entre “Paraíso en la Tierra” y “Eufóricos”). Haz tus experimentos, juega un PIC luego un Normal, juega dos normales seguidos, etc. Eso ya se los dejo a ustedes de tarea.

OJO con el MOTS úsenlo solo para ocasiones muy especiales, usarlo en medio de la temporada es poco recomendable a menos que te toquen varios equipos débiles después del partido Clave. Podrá darte la victoria en ese partido clave pero si no es bien planeado puede provocarte una racha negativa de hasta 3 o 4 partidos seguidos si los demás manejan su espíritu igual de bien que tu.

A fin de temporada es más que un placer extra usarlo y quitarle la oportunidad del ascenso directo a uno o negarle la permanencia a otro, pero si juegas repechaje extra cuidado también.

Y recuerda, solo los partidos oficiales (Liga, Copa o Masters) permite la selección de la actitud y por lo tanto poder subir el espiritu gracias al PIC. Los amistosos tendrán por default la Actitud Normal. Así que cuando salgan de copa tengan mucho mas cuidado con que partidos de liga salen Normal.

Así que jueguen con las actitudes, analicen sus limites y los de sus rivales. Con el tiempo sabrán elegir como salir y como sus rivales probablemente salgan. Todo eso asociado a nivel de Mediocampo de cada uno.


Chvrisimo
Manager de Darkoss

miércoles, 22 de diciembre de 2010

La forma y sus secretos

Seguimos investigando en el archivo rescatando joyitas perdidas en el tiempo. Para esta ocasion, hemos traido unos consejos de uno de los DTs mas exitosos en HT-Perú, vigente aun en Primera Division.

La siguiente nota fue publicada por Cavincos en la conferencia en verano del 2009, pequeños tips sobre como gestionar la forma en pretemporada, conocidos por no muchos usuarios y aplicados por menos aun.

La forma y sus secretos, por Cavincos 12564390.1

Llego la hora de publicar uno de los secretos que tienen que ver mucho con la campaña exitosa de Camiseta Blanquirroja, aunque en verdad no es ningún secreto para los que tienen suficiente experiencia. La forma es uno de los aspectos mas importantes en este juego para triunfar en ligas competitivas o en la Copa. Saber manejar la forma (en cuanto a influir en algo su desarrollo o reconocer las diferencias de su utilidad al hacer las alineaciones) marca varias veces la diferencia entre ganar y perder.

Sobre todo al comienzo de la temporada tienen muchos usuarios problemas con la forma de sus jugadores. Algunos creen que es culpa de algunos cambios en HT, otros creen que tiene que ver con el porcentaje de condicion... etc... existen demasiadas teorías para mencionarlas todas aca. Sin embargo en la mayoría de los casos solo se necesita saber como funciona la forma para explicar la mayoría de las caidas y - sobre todo - para que uno mismo se salve de la crisis al comienzo de la temporada. Por eso quiero comentar como se puede comenzar la temporada con “la mejor forma posible”.

Las reglas indican que lo siguiente influye la forma (oculta) de los jugadores :

· Si el jugador juega en algún partido durante la semana. Esto es muy importante!
· La intensidad de entrenamiento - cuanto mayor sea, mejor forma, en general.
· El entrenador - cuanto mayor sea su habilidad, mejor forma en general.
· Los auxiliares técnicos - Los auxiliares ayudan también a mejorar la forma.

Además dicen que existe una “forma actual” (forma visible) y la “forma al fondo” (forma oculta), que se usa para decidir hacia dónde se mueve la forma (visible) del jugador. Cada semana, durante el entrenamiento, cambia primero la forma visible de cada jugador, moviéndose hacia la forma oculta (paso a paso durante varias semanas, aunque cuanto más lejos esté de la forma oculta, más grandes son los pasos). Después de eso puede (no tiene!) que la forma oculta cambie para cada jugador. El problema es que estos detalles no siempre los tenemos en mente. En fin lo importante es saber que si la forma cambia, cambia con “retraso”. Eso significa que el “no jugar” no influye la forma visible en el primer entrenamiento pero si la forma oculta. Recien en el segundo entrenamiento vemos los efectos de “no jugar” en la forma visible (haya no haya jugado el jugador en la segunda semana).

Esto también aclara porque varios jugadores lesionados pierden justo su forma cuando se recuperan. Por ejemplo... un jugador se lesiona la primera semana. En la primera semana no hay cambios de forma (ni la visible ni la oculta) debido a la lesion ya que por lo menos ha jugado unos minutos esta semana. Una semana después el jugador sigue lesionado y no puede jugar, sin embargo la segunda semana tampoco se ven cambios en la forma, porque primero se mueve la forma visible hacia la forma oculta de la semana pasada (y ahí todavía no habia influido la lesion), pero después de eso la forma oculta cambia por no haber jugado. La tercera semana el jugador se recupera y juega. Sin embargo se comienza a ver las consecuencias de la lesion, ya que en el entrenamiento la forma visible se mueve hacia la forma oculta de la semana pasada. Y que tenemos al final? Un jugador que mientras estaba lesionado tenia buena forma y ni bien se recupera un jugador sin forma, osea que al final perdimos doble... primero por su lesion y después por su caida de forma.

Que significa esto para la pretemporada? Bueno, si el jugador no juega en la pretemporada no se ve en en la primera semana los efectos por no haber jugado y si pensamos que tuvimos suerte y recien lo dejamos jugar en la segunda semana o peor... tampoco lo dejamos jugar en la segunda semana (la semana antes del primer partido de liga) entonces es muy posible que caiga su forma al comienzo de la temporada y nos cause problemas graves (sobre todo si es un jugador importante).

Que podemos hacer para comenzar la temporada con “la mejor forma posible”. La mayoría de planteles tienen alrededor de 21 jugadores, obvio que no se puede dejar jugar a todos los jugadores. Por eso es la respuesta ir al repechaje si o si para que jueguen todos... jeje... mentira... no todos pueden hacer eso. La mejor estrategia es escoger 11 jugadores que quieras que comiencen la temporada con “la mejor forma posible” y dejar jugar a esos jugadores en las dos semanas de la pretemporada.

Algunos piensan que la rotación en la pretemporada es la mejor estrategia, pero eso no es asi. La rotación puede causar problemas todavía mas graves. Por que? Ya que la forma oculta solo cambia por casualidad, como dicen las reglas, no existe ninguna garantía que se pueda recuperar un jugador rápido de una semana “sin jugar”. Creo que varios de ustedes ya han pasado por la misma situación. Un jugador esta semanas con la forma por los suelos y no sale de ese hueco a pesar de que uno hace todo correcto. Lo único que se puede hacer en esos casos es esperar hasta que “le toque” al jugador cambiar su forma oculta en el entrenamiento.

Por eso... si quieres que tus mejores jugadores comiencen con “la mejor forma posible” la temporada, deja que jueguen tus 11 mejores jugadores las dos semanas seguidas y no les des descanso. No es una garantía, pero te ayudara.

Claro que también tienen que considerar dos cosas antes de hacer la alineación en la pretemporada:

· Un jugador lesionado con forma ayuda menos que un jugador sano sin forma (en mi opinión es un riesgo que siempre hay que correr... claro que cada uno tiene que decidir que riesgos corre y que riesgos no)
· No hay que perder de vista el plan de entrenamiento... a veces (sobre todos para los que entrenan Seleccionados o posibles Seleccionados) hay que pensar muy bien quien juega y quien no. No siempre puede uno alinear solo los mejores jugadores, sino también tiene que alinear los talentos que necesitan entrenamiento si o si....

Edit: con las sustituciones existen nuevas posibilidades de manejar la forma en la pretemporada ;)

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Escrito originalmente por:

Cavincos
Manager de Camiseta Blanquirroja

martes, 21 de diciembre de 2010

Los consejos del Diego

En el universo HT, existen una dimension paralela a la direccion de clubes, las Selecciones, un mundo ajeno para muchos usuarios, pero que representa nuevos desafios para aquellos que sueñan con la gloria.

Por el buzo de la Blanquirroja, han pasado muchos personajes, pero el mas exitoso de ellos (a nivel U20) es Diegoakd, loco como el solo pero que le vamos a hacer... el tipo tiene suerte xD

Tras su primer periodo por la U20 y el mejor que se le recuerda, dejo un legado que hoy yace en el archivo y que quisiera rescatar para la posteridad:

Como ser un gran seleccionador, por Diegoakd 11832802.1 (Año 2008, pueden existir cosas que ya no apliquen)

Este thread se crea para que los DT dejen sus recomendaciones a los siguientes DT's, hablen sobre experiencias personales y mas.. todo obviamente relacionado con el manejo de selecciones.

De paso que la comunidad se entera de masomenos cuales son las labores de los DT y masomenos que deben buscar en un DT.

Consejos para Futuro DT U20.

- Saber ingles al derecho y al revez
- Leer el foro de DT's, (sobretodo con respecto al proceso de liberar un jugador)
- Responder todos los mensajes que le lleguen, asi sean jugadores que nunca vayan a llegar a la sele, nunca sabemos cuando un resentido puede boicotear la sele y comprar promesas y venderlas por ser un maldito resentido antisocial escoria humana ^_^
- Revisar los jugadores que salen en el thread de Juveniles cada semana.
- Revisar la Lista de Transferencias cada 2 días como máximo (preferentemente cada día).
- Llevar un control de los jugadores de la U20 en su convocatoria final, TSI, semanas de entrenamiento sobre su nivel.
- Conversar con los dueños de los jugadores U20.
- Antes de convocar un jugador SIEMPRE preguntarle al manager sus planes con este jugador.
- Llevar un control sobre los rivales, fecha a fecha de las eliminatorias, en que posición jugaron, que camada son, que forma tenian al jugar en tal o cual posición.
- Llevar un control rígido sobre el Espíritu de la U20 peruana y las selecciones rivales, saber cuando salieron PIC, cuales fueron sus calis de mediocampo con tal o cual espíritu, con pic/normal/mots, con que jugadores, con que formación, con que forma.
- Revisar los jugadores convocados del rival para ver si sale alguno en venta y apuntar sus habilidades.
- Crear una BD con jugadores de 19, 18 y 17 años: 19 años para que juegen el posible mundial, 18 años para las próximas elimintorias, 17 años para el sub próximo mundial.
- Revisar DIARIAMENTE el thread de "Llega U20?" y el "Reto DT Excelente"
- Hacer anuncios en esos Threads cuando la situación lo amerite.
- Postear lo mínimo posible en el foro de DT internacional sobre como planteamos salir para tal o cual fecha.
- Revisar el estilo del juego del manager de las seles que estan en nuestros grupos en sus respectivos equipos.
- Manejar al revez y al derecho el tema de días, que jugadores de ser convocados se perderían tantos partidos?
- La primera semana de amistoso, convocar y desconvocar para revisar posibles convocados a todos los jugadores de 20 y/o 19 que tengas en tu BD, apuntar sus habilidades en un archivo.
- Hacer eso con todos los jugadores asi creas que su TSI es bajo.
- Tener en cuenta la forma a la hora de hacer la convocatoria final, puede ser que el mejor inner de 20 años este con forma horrible, que hacer?
- Revisar si los jugadores a convocar entrenan CADA semana sin falta alguna su habilidad principal, de pasar algo raro hablar con el manager.
- En caso un jugador de la sele se lesione, hablar INMEDIATAMENTE con el manager para ver como lo va a tratar, cuantos doctores y todo.
- NUNCA prometer que un jugador, jugará todas las eliminatorias, no se dejen sabotear ni chantajear por nadie, ustedes mandan, ustedes tienen el mango de la sartén siempre.
- Revisar el libro de visitas de la sele, muchas veces se usa ese medio para poner un jugador, de ser un jugador interesante sumenlo a su BD y borrenlo del libro de visitas.
- Si un manager les manda el ID de su jugador, siempre pidanle que les mande TODAS las habilidades del jugador.
- Recordar que no pueden desconvocar jugadores en pleno proceso de eliminatorias.
- Revisar que DT usa cada sele para cada partido, APENAS comienze el partido apunten la mentalidad del DT que todas las seles de su grupo estan usando para esa fecha.
- Revisen la conferencia del Rival SIEMPRE, si pueden encuentren el thread de su postulación para ver que pregona para estas eliminatorias.

Algunos mas personales:

- Convoquen jugadores que puedan jugar todas las eliminatorias.
- Analizen las secundarias y especialidades no solo se guien por nivel principal.
- Manejen el espíritu de la mejor manera, traten de pensar como va a salir el rival en tema espiritu cada fecha antes de comenzar las eliminatorias
y apuntarlos, ya cuando comienze el mundial llevar el movimiento real del espiritu del rival y como usa su espiritu cada fecha.
- Para el primer amistoso de la sele usen una formacion que necesite experiencia si la piensan usar, digamos tienen la 352 y la 343 con bueno exp
y la 451 con pobre, pero piensan usar la 451 eventualmente, entonces salgan ese primer partido con la 451 de paso que experimentan.
- NUNCA vendan sus formaciones antes de comenzar el partido.
- Cambien el DT que piensan usar minutos antes de comenzar un partido, no lo hagan siempre, traten siempre de variar, por ejemplo:
Piensan salir AOA, tengan el DT Defensivo hasta 5 minutos antes de que comienze el partido donde recién lo ponen.
Otro ejemplo, su rival cree que ustedes van a salir de manera defensiva y ustedes tambien creen que es lo mejor, pues tengan su DT Ofensivo
hasta 5 minutos antes de comenzar el partido para que su rival se preocupe, y 5 minutos antes de comenzar el partido cambian el DT.
- Piensen cuidadosamente que DT's van a llevar a la U20.
- Dejen al menos 2 slots libres para posibles convocatorias eventuales.
- NUNCA convoquen 26 jugadores defrente para comenzar las eliminatorias, vayan metiendo 1 a 1 para cada partido, si piensan usar 7 inners para
la 3era fecha, pues recien metan todos esos inners extras para la 3era fecha no antes (en caso antes tengan suficientes inners).
- Nunca miren por encima del hombro a ningún rival.
- Sus previas que den lo mínimo de información al rival.
- El foro de DT Nacionales es para espiar no para conversar y por ahí soltar cosas de nuestro equipo.
- Haganse amigo de los equipos mas debiles ^_^, tengan cuidado con los pactos pic, pero eso si traten de que los rivales pequeños motseen a los mas fuertes.
- Antes de que comienze las eliminatorias ya deben tener planeado su rol de manejo de espíritu, es decir cuando van pic, normal, mots, NO solo para ustedes sino también para los rivales del grupo
- Cuando manden a entrenar General, NO lo hagan para todo el equipo, solo para los jugadores que necesitan tener mejor forma para su planteamiento y SOLO para partidos claves.
- Actualizen el thread [U20] DT Informa (10854657.1) , porque de esta manera se mantiene un estricto control sobre los threds referentes a la U20 y sirve para saber que Jugadores salieron de la U20 en que temporada, como una pequeña BD para los DT de la NT.
- Abran el thread de despedida de jugadores cada vez que hagan el recambio sobre los jugadores que salen, (al finalizar eliminatorias y mundial), opinen sobre el futuro de estos jugadores, que deberían entrenar, cuales tienen prospecto de MS etc.

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Escrito originalmente por:

Diegoakd
Manager de Masticando decepciones en un mundo de ilusiones...

[Primeros pasos] Motor y motivo, como rueda la pelotita en HT

Una vez ordenada la casa, seguro te interesara conocer como convertirte en el proximo Guardiola o Mourinho de HT... o al menos un Reynoso o Navarro :P

En este capitulo, explicaremos como funciona un partido en HT, quizas aun no podras plantear un partido como los antes mencionados, pero al menos entenderas que sucede en el campo y ser todo un Peredo explicando un partido.

El motor es el conjunto de algoritmos que deciden en base a las alineaciones enviadas por ambos managers, quien ha de llevarse la gloria y quien la bronca. Antes que nada, debes saber que HT es un juego probabilisto, no existen absolutos, puedes ser ampliamente superior a tu rival y perder el partido por mera mala suerte o simplemente perder un partido increible... o cometer mas errores que Tongo cantando en ingles y hacerte de los 3 puntos. Asi que tu tarea como estratega, sera sorprender al rival con la alineacion que te de las mayores posibilidades de triunfo, aunque cuando la pelotita no quiere entrar... poco se puede hacer...

Las calificaciones se dividen en 3 zonas principales: Mediocampo, 3 sectores de Ataque (+ 1 de tiro libre indirecto ofensivo) y 3 sectores de defensa (+1 de tiro libre indirecto defensivo)

El Mediocampo esta directamente relacionado con la posesion, quien obtenga la mayor calificacion en este sector dominara el partido y segun la posesion que consiga, tendra mayor probabilidad de generar ocasiones de gol a lo largo del partido.

Una vez generada la ocasion de gol, sera direccionada a un sector de ataque, estos pueden ser Centro, Derecha, Izquierda, Balon parado Directo o Balon parado Indirecto.

Si el ataque es dirigido por el centro, se compara la calificacion obtenida en el Ataque Central por el atacante contra la Defensa Central del atacado. Esto funciona de manera similar al Mediocampo, quien tenga la mayor calificacion tendra la mayor probabilidad de exito, sea anular el ataque o conseguir el gol. Siempre recuerda, tratandose esto de probabilidades, un ataque Debil puede superar una defensa Divino, algo tan peculiar como los goles del Checho!

Si el ataque es dirigido por la Derecha, enfrentara la defensa Izquierda del rival, si el ataque es dirigido por la Izquieda, enfrentara la defensa Derecha del rival y seguira los criterios mencionados anteriormente.

Si el ataque se convierte en una ocasion de Balon Parado Directo (tiro libre o penal), se compara el nivel de BP de tu pateador (designado en la alineacion) con las habilidades de Porteria y BP del portero rival. Siempre atendiendo a las probabilidades.

Finalmente, si se da una ocasion de BP Indirecto (tiro libre indirecto), se comparan las calificaciones obtenidas por ambos equipos en Faltas Indirectas, naturalmente enfrentando ataque vs defensa.

Como se decide por que sector ira un ataque? Pues se dice que existe una distribucion de 40% por el centro, 25% por cada banda y 10% de BP (1/3 de estos, indirectos), naturalmente son numeros referenciales y otros factores pueden variar esta distribucion, pero creo que con esto puedes hacerte una dia sobre donde concentrar tus esfuerzos para llegar al gol.

Ademas de estos eventos normales que son la base de todo partido, existen otros eventos que suelen estar presentes en muchos encuentros.

Las tarjetas amarillas/rojas, relacionadas al caracter de tus jugadores que pueden cometer faltas "tecnicas" (putear al arbitro o pasarse de vivos) o bien ser mas macheteros que Pepe en las pixangas HTeras, llegando incluso a lesionar rivales.

Eventos de confusion pueden presentarse si no has trabajado tu formacion antes de usarla en un partido (entiendase, tu nivel en la formacion es menor a Excelente, ver seccion de entrenamiento), mermando el rendimiento de tus muchachos durante el encuentro. Eventos de inexperiencia pueden darte una mala pasada, pero estos solo se hacen presentes en los minutos finales de partido de Copa o Selecciones. Eventos de sobreconfianza cuando enfrentas a un rival muy inferior (en puntos) en Liga y Evento de "pullback" (echarse atras) cuando tu equipo gana por 2 o mas goles e inconscientemente se tira a defender.

Tambien, como en la vida real, existen jugadores que marcan la diferencia y que pueden usar sus particularidades para incrementar (o disminuir) su rendimiento o generan por propia cuenta eventos de gol. Estos eventos son conocidos como "eventos especiales", los cuales detallaremos en otro capitulo.

Has de saber, que las calificaciones mostradas al final de cada encuentro, son un promedio de lo sucedido en el campo. Las calificaciones son dinamicas durante todo el encuentro, pueden variar por expulsiones, rasgones o lesiones, sustituciones, eventos varios o la perdida natural debido al cansancio. Por lo que en un partido muy dinamico, las calificaciones finales puede ser engañosas y hay que saber interpretar como esta la situacion en los minutos claves.

Es asi, a groso modo, como es que rueda la pelotita en HT, siguiendo la linea de las probabilidades... pero en ocasiones tan caprichosa como la redonda que tanto queremos...

ACLozada
Manager de Rockolla FC

lunes, 20 de diciembre de 2010

[Primeros pasos] Tu primera temporada, como pa bruto!

Antes que nada... que es HT?

En corto, es un juego donde tu eres manager-DT de un club de futbol, ves desde aspectos administrativos como contratar empleados, hasta otros mas deportivos como la academia, los fichajes, entrenadores y claro, su expresion maxima: preparar la estrategia de cada partido.

Son muchas las cosas que has de aprender para volverte el #1, pero manejando los aspectos basicos lograras que tu equipo crezca mientras tu lo haces como manager.

Con estos consejos, te evitaras muchas de las amarguras que sufrieron aquellos que no tuvieron la suerte de tener esta guia en sus primeras semanas :P

-> Contratar un entrenador Nivel Aceptable / Liderazgo Pobre, ronda los 80k. Tambien podrias ir a por el Bueno / Pobre (270k), pero consumirias la mayoria de tus recursos.

-> Intensidad: 100% / Condicion (Resistencia): 5 a 15%

-> Define una habilidad a entrenar entre las principales: Porteria, Defensa, Jugadas, Anotacion.

-> La habilidad que escojas, deberas sostenerla por unas cuantas temporadas, los entrenamientos son los jueves en la noche para el Perú y vale la habilidad que tengas puesta en ese momento.

-> Ficha jovenes de 17 o 18 con aceptable o bueno en la posicion que elegiste (si son peruanos mejor). El maximo de jugadores por posicion para entrenar son: Porteria (2), Defensa (10), Jugadas (6 al 100% + 4 al 50% ), Anotacion (6).

-> Pacta amistoso SIEMPRE.

-> Una vez que tengas a tus entrenables (no hace falta que compres el tope, pero es altamente recomendable), hazlos jugar la mitad el Domingo y la otra mitad el Miercoles en su posicion correspondiente.

-> No toques el estadio / No abras una academia ni red de cazatalentos / No fiches mas que tus entrenables.

-> Para los empleados contrata: 5 auxiliares tecnicos, 2 portavoces como base, 1 extra cada 250 aficionados y 1 fisioterapeuta. Sin psicologos por el momento. Contrata doctores SOLO si tienes jugadores lesionados, cuando se curen despidelos luego del partido del miercoles.

-> Unete a la conferencia de Perú. Cada que tengas una duda, revisa el Manual o pregunta en la conferencia, muchos te joderan pero te daras cuenta que la mejor forma de aprender es que quienes conocen el juego te comenten sus experiencias.

Se que recien estas empezando y aun no entiendes muchas cosas, pero con esto al menos no tendras que contratar un abogado para que no te boten del club. Mas adelante, explicaremos cada punto a mas detalle.

ACLozada
Manager de Rockolla FC

Presentación: No lo lean!

Bienvenidos a Rocktrick, primer blog sobre Hattrick hecho por peruanos, pensando en mejorar el nivel de la comunidad y por que no? tambien divertirla.

Aquí encontraran artículos pasando por cortas guías sobre cosas básicas hasta otros más interesantes dando una visión distinta sobre HT.

Asi que ponganse cómodos y descubran con nosotros el mundo de HT-Perú!

ACLozada
Manager de Rockolla FC